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12月16日 满城尽带……最早看到这片子的介绍时,我扫到了几个关键字……“王位、三个儿子、名剧本改编”之类,于是我下意识地认为这是一个改编李尔王的故事;谁料到看过之后才知道是雷雨,那么这剧本似乎是无可挑剔的了——哪个影评家会吃饱了撑的去轰雷雨?
整部片子没有想象中的那么糟,或者说没有网上传的那么糟,想必中国的网民们见了什么都要骂的习性也影响了我未看之前对该片的印象,但是看过之后也发现没有多么好——起码是作战场面。老谋子的符号化的东西总是太多,非要用直白的大红大黄来表现点什么,结果就是跟春节游园会一样的满地菊花……还有白痴般的方阵。您去拍罗马片多好…… 12月4日 云水谣本来要去看墨攻,却被拉去看了这个不知哪里冒出来的新片子。我个人对于陈坤的不好的感觉恐怕是源自《金粉世家》那靡靡的调子(叫白粉世家似乎更符合我对该片的看法……),不过《云水谣》居然让我看完了全片,就很不错了!我对这片子尤其有好感的地方是西藏那一段里面的场景,雪山、铁炉子、冻土路,都跟我小时候在青海生活时经历过的基本一样,除了海拔稍低之外其实没什么区别啦。虽然云水谣照样是A追B但是B爱着C然后还有个D在追A而不可得的套路,其中刻画感情的部分却难得的细腻,整部片子,除了一个长得挺像张柏芝的女人比较球怪之外,明显不是那种为了把预算花光然后去嘎纳丢脸的“国产大片”的作风,认真而踏实。 12月1日 探索据说最近大航海时代Online测试了,第二天28万云云,不过我个人却不喜欢。当年玩大航海2的时候,我的乐趣也就是找到隐蔽在亚马逊河中的不知名小村落并发现各种Artifact,拿回去给收藏家换钱。这一部分的乐趣完全是“探索世界”的乐趣,正如历史上的大航海时代是伊斯兰势力把持了陆上贸易通道之后欧洲人拿着一片黑的海图开辟新航线的过程一样,重点在于探索未知。之所以我玩过大航海2之后就对3和4没什么兴趣,大约也就是因为已经把整个世界都跑遍了吧。我不知道玩家们会如何想,不过若是给我一个资料齐全、人山人海的“新大陆”去“探索”,或者说跟着别人的脚步去Farm,那我是兴味索然的。其实WoW的乐趣,很大程度上也就是新小号带来的新体验和开荒新Boss的乐趣,Farm各种Raid副本不过是为了有能力继续开荒而已。 9月15日 夜宴作为一个文艺片,《夜宴》无疑达到了《冷山》那么闷的高度,所以我觉得它拿奥斯卡最佳外语片奖比十面埋伏和无级有戏一些……之前据说很搞笑的一些台词还好,本身并没有多么核突,只是葛总给人留下的根深蒂固的印象而已。金凯瑞那张橡皮脸演正剧就会很失败也是同样的道理。
但是,这片子还是不值80块钱一张票阿……
接下来就是看中国版的李尔王能让人诧异到什么程度了,不过张导对于大红的偏好是否更加明显了呢……还是会如片名预示的一样,金灿灿的仿佛寿衣店? 8月15日 加菲猫2就是个极品烂片了我看之前这么说,
我看之后这么说,
我现在还要这么说,
对于一个片长据说85分钟但实际上只有70来分钟,票价却贵到60块钱/人,还令我买了30多块钱的包含一包爆米花和2瓶乌龙茶外带一个不足40块的可笑加菲猫拼图的“加菲猫套餐”的电影来说,它实在烂得可以。我实在无法想象上个世纪90年代风靡一时的动物张嘴人配音的鸟东西出现在60块钱一张票的片子里……都用CG会死啊?
而且加菲猫健步如飞这种事情我是无法接受的……虽然周围的小朋友们都很高兴地手舞足蹈,而且全场观众欢笑了好几次——如果这片子看得人连笑都笑不出来,那它难道不应该改名为《把漫画改编为电影的1000个常见愚蠢错误》吗? 7月10日 治疗职业和DPS职业的分歧在哪里?困扰国内诸多毛会和不那么毛的毛会的最大问题,也就是“副本里治疗职业究竟可不可以拿伤害装?”这个疑问,无疑造成了许多热衷于辩论的玩家通宵达旦的嘴仗,引发了数不清的纠纷和血案,并直接导致了数以百计的公会的崩溃,那么其症结究竟在哪里呢?
DPS职业在副本里也是DPS,出去Solo也是DPS,战场里也是DPS,而治疗职业在副本里是治疗,出去Solo要DPS,战场里要DPS,也就是说,DPS职业拿一种属性的装备(可以提高自身伤害的装备)即可适应所有场合,而你总不能让治疗职业治死别人罢。虽然这世界上存在诸如暗牧和魔伤骑士以及萨满之类的妖孽,但大部分治疗职业还是以治疗装备为主的,PvP打不过别人,Solo打不死小怪,那都是很正常的事情。
解决方案呢?我提过一个观点,就是中国玩家是根本不懂得宽容和忍让的。他们遇到利益首先想到“这是我的”,而不是“这是我们的”,这当然是教育的失败和人性的丑恶了,所以你根本不能指望玩家之间自洽。永远会有治疗职业和DPS职业的争吵和装备争夺——同样的情况也发生在坦克和DPS职业之间。私以为能解决这个问题的,只有凭借华美的公会制度和管理者基于对这一问题的深刻理解而制定的铁腕而开明的政策以及贯彻之的能力。 6月29日 玩家的分类II:Constructive和Destructive经过我长期在中国玩家和外国玩家的群体之间游荡,包括观察游戏中的表现和在论坛之类社区的表现,我可以笃定地说,中国玩家和外国玩家最大的区别,在于前者是破坏性的,而后者是建设性的。
首先说明,这里我并不是说所有中国玩家都怎样怎样,而是说,作为一个群体,作为“中国玩家”这个名词所指代的群体所表现出来的对待一件事情的态度,和作为“欧美玩家”的那个群体是截然不同的。肯定有一部分中国玩家与其他中国玩家表现得非常不同,也有一部分欧美玩家与其他欧美玩家表现得非常不同,但他们都不是各自群体中的主流,因此也没有什么实际的影响力。这里我说的就是中国玩家或欧美玩家中的“主流”所代表该群体表现出来的特质:破坏性和建设性。
为什么这么说呢?因为同一件事情,同一个问题,在这两个不同的人群中,会产生截然不同的效果。 举例来说,比如暴雪今日Nerf了某个职业,欧美玩家的态度通常是“你Nerf了我,你的出发点是如何如何如何(2000字的论文),对我造成的影响是(2000字论文),所以我觉得你不如通过如下方法,调整如下一些技能和属性来补偿我(10000字论文)”。他们对于任何一种改变和事件所采取的都是讲道理、分析因果缘由、给出自己认为更好的建议的态度。而我们的中国玩家会怎么做呢?他们大骂“我X你暴雪的XX,老子PK打不过XX职业了,你把老子的技能给Nerf了,你他妈的开发人员是他妈的吃X长大的,你妈生孩子没XX啊?!他妈的XX职业强得跟什么一样你他妈的不Nerf,你偏偏Nerf老子!” That's all.
欧美玩家习惯于提建议和意见;中国玩家善于吵闹和谩骂,这就是两者的区别。我见过北美WoW论坛上对于每一个职业的天赋和技能改变、每一个职业的战术套路和战斗能力的详细评估和讨论,那是一种做学问的态度,尽管其中也不乏基于偏见和扭曲,但至少是理性的讨论。著名的World of Roguecraft系列看过之后,你会觉得盗贼真他妈的是完全bug的职业,虽然事实究竟如何还有待商榷,但欧美玩家就能用一堆一堆的数据和测试报告来说服你:事情就是这样的,我的推理无懈可击,我的数据样本足够,所以我是对的。而中国玩家一般说来,除了骂,什么都不会。
我想,这也就是此两类玩家所代表的社区,所培养的环境,和所养活的产业之间有那么多事情截然不同的主要原因之一吧。 |
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