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12月16日

满城尽带……

最早看到这片子的介绍时,我扫到了几个关键字……“王位、三个儿子、名剧本改编”之类,于是我下意识地认为这是一个改编李尔王的故事;谁料到看过之后才知道是雷雨,那么这剧本似乎是无可挑剔的了——哪个影评家会吃饱了撑的去轰雷雨?
 
整部片子没有想象中的那么糟,或者说没有网上传的那么糟,想必中国的网民们见了什么都要骂的习性也影响了我未看之前对该片的印象,但是看过之后也发现没有多么好——起码是作战场面。老谋子的符号化的东西总是太多,非要用直白的大红大黄来表现点什么,结果就是跟春节游园会一样的满地菊花……还有白痴般的方阵。您去拍罗马片多好……
12月4日

云水谣

本来要去看墨攻,却被拉去看了这个不知哪里冒出来的新片子。我个人对于陈坤的不好的感觉恐怕是源自《金粉世家》那靡靡的调子(叫白粉世家似乎更符合我对该片的看法……),不过《云水谣》居然让我看完了全片,就很不错了!我对这片子尤其有好感的地方是西藏那一段里面的场景,雪山、铁炉子、冻土路,都跟我小时候在青海生活时经历过的基本一样,除了海拔稍低之外其实没什么区别啦。虽然云水谣照样是A追B但是B爱着C然后还有个D在追A而不可得的套路,其中刻画感情的部分却难得的细腻,整部片子,除了一个长得挺像张柏芝的女人比较球怪之外,明显不是那种为了把预算花光然后去嘎纳丢脸的“国产大片”的作风,认真而踏实。
12月1日

探索

据说最近大航海时代Online测试了,第二天28万云云,不过我个人却不喜欢。当年玩大航海2的时候,我的乐趣也就是找到隐蔽在亚马逊河中的不知名小村落并发现各种Artifact,拿回去给收藏家换钱。这一部分的乐趣完全是“探索世界”的乐趣,正如历史上的大航海时代是伊斯兰势力把持了陆上贸易通道之后欧洲人拿着一片黑的海图开辟新航线的过程一样,重点在于探索未知。之所以我玩过大航海2之后就对3和4没什么兴趣,大约也就是因为已经把整个世界都跑遍了吧。我不知道玩家们会如何想,不过若是给我一个资料齐全、人山人海的“新大陆”去“探索”,或者说跟着别人的脚步去Farm,那我是兴味索然的。其实WoW的乐趣,很大程度上也就是新小号带来的新体验和开荒新Boss的乐趣,Farm各种Raid副本不过是为了有能力继续开荒而已。
9月15日

夜宴

作为一个文艺片,《夜宴》无疑达到了《冷山》那么闷的高度,所以我觉得它拿奥斯卡最佳外语片奖比十面埋伏和无级有戏一些……之前据说很搞笑的一些台词还好,本身并没有多么核突,只是葛总给人留下的根深蒂固的印象而已。金凯瑞那张橡皮脸演正剧就会很失败也是同样的道理。
 
但是,这片子还是不值80块钱一张票阿……
 
接下来就是看中国版的李尔王能让人诧异到什么程度了,不过张导对于大红的偏好是否更加明显了呢……还是会如片名预示的一样,金灿灿的仿佛寿衣店?
8月15日

加菲猫2就是个极品烂片了

我看之前这么说,
我看之后这么说,
我现在还要这么说,
对于一个片长据说85分钟但实际上只有70来分钟,票价却贵到60块钱/人,还令我买了30多块钱的包含一包爆米花和2瓶乌龙茶外带一个不足40块的可笑加菲猫拼图的“加菲猫套餐”的电影来说,它实在烂得可以。我实在无法想象上个世纪90年代风靡一时的动物张嘴人配音的鸟东西出现在60块钱一张票的片子里……都用CG会死啊?
 
而且加菲猫健步如飞这种事情我是无法接受的……虽然周围的小朋友们都很高兴地手舞足蹈,而且全场观众欢笑了好几次——如果这片子看得人连笑都笑不出来,那它难道不应该改名为《把漫画改编为电影的1000个常见愚蠢错误》吗?
7月10日

治疗职业和DPS职业的分歧在哪里?

困扰国内诸多毛会和不那么毛的毛会的最大问题,也就是“副本里治疗职业究竟可不可以拿伤害装?”这个疑问,无疑造成了许多热衷于辩论的玩家通宵达旦的嘴仗,引发了数不清的纠纷和血案,并直接导致了数以百计的公会的崩溃,那么其症结究竟在哪里呢?
 
DPS职业在副本里也是DPS,出去Solo也是DPS,战场里也是DPS,而治疗职业在副本里是治疗,出去Solo要DPS,战场里要DPS,也就是说,DPS职业拿一种属性的装备(可以提高自身伤害的装备)即可适应所有场合,而你总不能让治疗职业治死别人罢。虽然这世界上存在诸如暗牧和魔伤骑士以及萨满之类的妖孽,但大部分治疗职业还是以治疗装备为主的,PvP打不过别人,Solo打不死小怪,那都是很正常的事情。
 
解决方案呢?我提过一个观点,就是中国玩家是根本不懂得宽容和忍让的。他们遇到利益首先想到“这是我的”,而不是“这是我们的”,这当然是教育的失败和人性的丑恶了,所以你根本不能指望玩家之间自洽。永远会有治疗职业和DPS职业的争吵和装备争夺——同样的情况也发生在坦克和DPS职业之间。私以为能解决这个问题的,只有凭借华美的公会制度和管理者基于对这一问题的深刻理解而制定的铁腕而开明的政策以及贯彻之的能力。
6月29日

玩家的分类II:Constructive和Destructive

经过我长期在中国玩家和外国玩家的群体之间游荡,包括观察游戏中的表现和在论坛之类社区的表现,我可以笃定地说,中国玩家和外国玩家最大的区别,在于前者是破坏性的,而后者是建设性的。
 
首先说明,这里我并不是说所有中国玩家都怎样怎样,而是说,作为一个群体,作为“中国玩家”这个名词所指代的群体所表现出来的对待一件事情的态度,和作为“欧美玩家”的那个群体是截然不同的。肯定有一部分中国玩家与其他中国玩家表现得非常不同,也有一部分欧美玩家与其他欧美玩家表现得非常不同,但他们都不是各自群体中的主流,因此也没有什么实际的影响力。这里我说的就是中国玩家或欧美玩家中的“主流”所代表该群体表现出来的特质:破坏性和建设性。
 
为什么这么说呢?因为同一件事情,同一个问题,在这两个不同的人群中,会产生截然不同的效果。
举例来说,比如暴雪今日Nerf了某个职业,欧美玩家的态度通常是“你Nerf了我,你的出发点是如何如何如何(2000字的论文),对我造成的影响是(2000字论文),所以我觉得你不如通过如下方法,调整如下一些技能和属性来补偿我(10000字论文)”。他们对于任何一种改变和事件所采取的都是讲道理、分析因果缘由、给出自己认为更好的建议的态度。
 
而我们的中国玩家会怎么做呢?他们大骂“我X你暴雪的XX,老子PK打不过XX职业了,你把老子的技能给Nerf了,你他妈的开发人员是他妈的吃X长大的,你妈生孩子没XX啊?!他妈的XX职业强得跟什么一样你他妈的不Nerf,你偏偏Nerf老子!” That's all.
 
欧美玩家习惯于提建议和意见;中国玩家善于吵闹和谩骂,这就是两者的区别。我见过北美WoW论坛上对于每一个职业的天赋和技能改变、每一个职业的战术套路和战斗能力的详细评估和讨论,那是一种做学问的态度,尽管其中也不乏基于偏见和扭曲,但至少是理性的讨论。著名的World of Roguecraft系列看过之后,你会觉得盗贼真他妈的是完全bug的职业,虽然事实究竟如何还有待商榷,但欧美玩家就能用一堆一堆的数据和测试报告来说服你:事情就是这样的,我的推理无懈可击,我的数据样本足够,所以我是对的。而中国玩家一般说来,除了骂,什么都不会。
 
我想,这也就是此两类玩家所代表的社区,所培养的环境,和所养活的产业之间有那么多事情截然不同的主要原因之一吧。
6月22日

2个月之后的更新!

上一次写BLOG已经是4月21的事情了,这两个月如白驹过隙,扑的一声就过去了,而我所完成的不过是搞定了1.11 naxxramas的localization而已,加上终于做掉了奈法利安,以及TAQ的吉祥三宝和正强者沙尔图拉。
 
那么接下来我就要开始一个长久以来的计划!这个计划源于很早以前的一个梦,是个关于元素生物和人类之间的杂七杂八的故事,在我的汉语能力还没有退化到只会写“提高法术造成的伤害和治疗效果,最多xx点”之前,我应该要把它写出来!
 
……吧?
 
 
Chapter I
 
话说拉格纳罗斯和桑德兰走进酒吧……
4月21日

纳克萨玛斯,恐怖之城

之一
 
 
卢克·蛮锤骑着他的狮鹫,穿梭在漫天纷飞的石像鬼、角鹰兽和狮鹫中。飘浮在远处的纳克萨玛斯城中不断射出致命的瘟疫射线,还伴随着“BEEEEEEEEAAAAAAAAAAAAAM”的声音。红色中队已经损失太半;地面上的银色黎明陆军在被无情地屠杀着。要不了多久,当亡灵侍僧们完成召唤仪式之后,纳克萨玛斯的主炮就会发射威力无穷的“大天灾灵能熔合炮”,将打钱胜地提尔之手、遍布亡灵的瘟疫之地乃至整个东大陆击沉。
 
在这激烈的战局中,纳克萨玛斯似乎是一座无法攻破的要塞。任凭狮鹫骑士们向它投掷多少79伤害,魔法属性并且带有直线溅射效果的飞锤,它自岿然不动。但是细心的卢克·蛮锤在掠过纳克萨玛斯的一个侧面时,看到了粘稠的绿色液体从墙面上的骷髅嘴里流了出来。
 
下水道!
 
他一揪狮鹫的羽毛,这头聪明的坐骑就立刻转身,灵活地飞入了纳克萨玛斯的排水道。狮鹫在巨大的管道中转了许多弯之后,终于来到了其核心,也就是大天灾灵能熔合反应堆的前面。卢克大喊一声“Fer teh Alliance!” 将手中的战锤扔了出去。
 
Thus is the fall of Naxxaramas.
 
 
 
 
 
 
之二
 
 
萨菲隆。
 
被阿尔萨斯杀死并变成冰龙的悲剧性蓝龙。
 
萨菲隆鳞片披风和萨菲隆鳞片长靴的原产地。
 
它静静的卧在纳克萨玛斯的巢穴中。巨大的大厅可以让一条如它这样大的龙自由飞翔,大厅周围还摆着许多瘟疫龙蛋。
 
英雄们的队伍进入了!萨菲隆被惊醒了!它喊道,“真是走运,通常为了觅食我他妈的不得不走出我的巢穴。”
 
激战一阵之后,萨菲隆感到厌倦了,这些虫子一般讨厌的东西根本不值得它浪费这么多的时间。于是它腾空而起,“我要从上方把你们冻成冰棍!”
 
*** 萨菲隆的冰冻吐息即将来临,迅速向边缘撤退 ***
*** 萨菲隆的冰冻吐息即将来临,迅速向边缘撤退 ***
*** 萨菲隆的冰冻吐息即将来临,迅速向边缘撤退 ***
 
但是英雄们强大的远程杀伤能力又一次让萨菲隆感到了震惊,于是它又降落到地面上,冰冻的地表裂了开来,喷出刺骨的霜气。龙威发动,所有人都被吓得到处乱跑。
 
英雄们的领袖怒不可遏地大声下达着指令,斥责着不听指挥的队员,“DON'T GET YOURSELF INTO THE EGG AREA!”
 
"WHO THE FUCK IS THAT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
 
"THAT'S FUCKING 50 DKP MINUS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! "
 
 
3月6日

玩家的分类

长久以来,我们将MMORPG的玩家分为2类:Casual和Hardcore,前者是指打死也不raid的那种;后者是指打死也要raid的那种。
 
中午吃饭……
 
昨天吃完了忘了些……今天继续。
 
但是我觉得这样的分类过于笼统,首先是Casual也分了不同的程度,Hardcore也分了不同的程度,简单的2分法终究不能用来准确的表述几大玩家群体的特性,于是……
 
Casual:
这是指以“休闲”为游戏目的的玩家;他们并不在乎这究竟是MMORPG还是采用道具收费模式的小游戏,他们的乐趣来自于和朋友们一起聊天、自己做一些打发时间的事情,或者搞一些有趣的小东西玩。Casual player的典型行为包括但不限于以下几种:浑身装满小宠物和奇怪的服饰;钓55磅重的大马哈鱼和收集副手玫瑰花;花费50G从藏宝海湾的高扁手里购买磐石戒指。总之,他们的关键特点是,对游戏的战斗类内容的兴趣不高,而对其它休闲类内容的兴趣更高一些。
 
Non-raid:
这里的Raid是指需要严肃的纪律和良好的战术素养的大中型Raid,即1.7版本之前的MC,现在的BWL,以及ZG等等并不是每个人没脑子地输出治疗或伤害就可以搞定的技术型副本活动。因此这里的Non-raid player就是指不去或者没法去参加此类活动的玩家。15人黑上或10人DK算不得raid,他们也会时常去拿些装备换大魔光。这是属于集体性比较弱或者大段的空闲时间比较少的玩家,比Casual更注重游戏战斗内容方面的体验,但是迫于各种主观客观条件,没有去进行极端战斗体验。
 
Raid:
Raid player当然就是指每日泡在MC/BWL/AQ里的玩家咯。他们的主要游戏内容是攒DKP换紫装。他们曾是EQ的主流玩家,也是目前WoW的最主要的玩家群(也许这里还要加个“之一”以显示Non-raid player的存在)。他们的集团性最强,但其中也有一部分纯属混装备而毫无战术素养可言的。毕竟16个Debuff位的MC简直是凑齐40个人就可以过。想当年……嗯,所以Raid player的关键特点就是闲工夫特别多,也许会因此而牺牲Real life中的各种活动,比如陪女朋友逛街,但是为了紫装,为了DKP,拼了!
 
Hardcore(Uber):
开拓者,先驱者,最早给每个新开的高端副本交学费者,活动与垄断本服务器的最顶级装备和最优秀人才的组织,这些全都是Hardcore存在的意义和目的。他们的乐趣就在于挑战最新最难的Boss,证明自己比以上三类玩家更Uber。不过Uber虽好,没有足够的Casual/Non-raid和Raid玩家关注及仰慕,自己玩终究还是会无聊的。所以从某种意义上讲,Uber之所以有自豪感,是因为他们可以向非Uber们炫耀自己的集体作战能力和PhatLewt,而不是他们真的为自己有这些而自豪。所谓“收藏的意义就是我有你没有”,Uber的意义也就是“我能你不能”。
3月2日

EQ2倒掉了

亲爱的[EQ2东方版]玩家您好,

[EQ2东方版]OB测试活动将于2006年3/30结束,SOE研发技术团队与[EQ2东方版]营运团队非常感谢玩家您们在这段时间的测试协助,提供官方许多游戏建议与Bug回报。

我们非常重视这段期间玩家来信对于新内容的期待与建议,经过SOE研发技术团队与[EQ2东方版]营运团队非常多次的审慎评估与讨论后,双方对于目前所提供的游戏服务品质并不满意(中文汇入&稳定度),导致庞大的游戏内容与改版数据片无法实时提供满足所有玩家们的期待,未来将产生与原厂研发版本落差过大的问题,为了不让玩家继续等待新增内容,也为了追求更美好的游戏品质与服务给所有喜欢[EQ2东方版]的玩家,我们即将结束OB测试活动,3/1 16:00点停止OB新开账号申请,并从3/2-3/29日,开放参与OB测试的玩家账号与角色申请移民到SOE北美服务器继续进行游戏,详细移民办法与时程公布如后。

也再次谢谢所有玩家在这段时间对于游戏的支持与热情协助,这段时间我们共同体验到一款深具魅力的游戏,所有测试过程的点点滴滴都是无法用言语所表示,再次谢谢所有玩家们的参与与投入,谢谢!

[EQ2东方版]营运团队 敬上
 
 
 
 
Such is the cost of being hardcore....
 
虽然EQ2在北美似乎也过得不自在,但那很大程度上是因为WoW比它更好(知名EQ公会Conquest在玩腻了WoW之后又跑去玩EQ2,结果没几天就回来继续WoW了,可见EQ2之不得人心);而EQ2东方版在中国大陆和台湾的倒掉,则完全是因为它过于hardcore,过于对新人不友善了。一个出了新手村就必须组队的游戏可以走多远?这就是答案。
2月21日

电脑报这次大镬了……

好好的游戏版放什么刷战场指南,脑袋被夹过么。媒体的从业道德哪里去了?是不是只要能弄到PV和创造热点就可以不要任何责任感,甚至放弃对WOW的感情(如果写这文章的鸟人和上这文章的编辑还有对这游戏的感情的话)?
12月26日

单职业5人副本队的行为模式研究

5法师:他们使用连环冰霜新星控制敌军移动,使用闪现逃脱困境,并使用魔爆批量杀死敌人。波士被五火球轰爆。
 
5战士:他们人手一把AR或SR,开狂暴横扫顺劈旋风斩,将任何敌人砍至20%,然后集体斩杀。
 
5圣骑士:他们互相加血反复无敌,并缓慢地输出伤害,直到服务器例行维护。
 
5术士:他们带着各色宠物,用末日诅咒干掉了一切敌人。途中会冒出一些末日守卫,但这只是插曲。
 
5盗贼:他们潜入波士处,冷血剔骨。
 
5牧师:他们控制怪物们同室操戈,但因此损失了许多Letwz。
 
5猎人:狂暴的豺狼虎豹一路烧杀抢掠,后面跟着一些喜欢装死的人,手中捧着无数烤鹌鹑。
 
5德鲁伊:他们轮流变熊,变豹,主要的杀伤手段是荆棘。
 
5萨满:这种情况并不存在。因为萨满可以Solo任何副本。目前暴雪还未考虑修正该Bug。
 
 
12月2日

For the BLOODYELVES!

May you kill in the name of Illidan,
May you die but for the glory of Kael'thas!
11月29日

联盟的新种族

这个问题困扰了大家许久,而下面是正确的答案!
 
 
 
 
42
11月14日

梦的解析

我做了一个梦……这个梦是从一个类似MC里的古留玛格所在的山坳里开始的。
 
有几个冒险者,N男一女,女的好像是哈里逊福的6天7夜(要么是7天6夜?)中的那个女主角,或者凯迪拉克与恐龙里的女主角那样,男的我记不太清了,他们走进了那个类似MC的地方,并且在墙上看到了一扇几十人高的,类似奥达曼一号坑副本入口那样的大石门。
 
这帮人推门走了进去,面前是一条望不到头的灯光昏暗的走廊,穹顶到地面有几十米的高度,地上插着几把剑。他们就朝前走,结果身后的门就轰然关上了,然后穹顶上开始往下面下罗马式的短剑要不就是轩辕剑……总之是青铜带花纹的,然后有人就被刀子像铁板烧的秋刀鱼那样剖成两半,好惨。
 
其他人继续朝前跑,来到了一个书房样的地方,很挤,周围杂乱地堆着书籍和浑天仪之类的东西,这个场景仿佛是博得2的第一个监狱外面那个到处是陷阱的伊兰尼库斯的小房子,桌子上还放着一盆珊瑚样的植物,这植物有着几十根粗壮的杆,每根杆上有一个圆球。有个很手贱的家伙就掰了一根杆下来,那些圆球就睁开了眼睛……原来那盆子里养着个眼魔。
 
此时有吸血鬼从窗外跳进来,是英雄无敌三里面那种很恶心的吸血鬼,不是风雅的伯爵大人。一群人尖叫着朝外跑,吸血鬼在某人耳边说了几个字,那人的脸就开始融化,然后脑袋缩进了肚子里,倒在地上死掉了,其他人就玩命地跑,沿着狭窄的楼梯朝下挤……
 
然后我就醒了。
 
这段梦境可能和以下经历有关:
我做梦的时候,MM正在打MC,古留玛格。
我睡觉前刚跑了奥达曼。
我在公司总计已经吃了3顿铁板烧了,顿顿有秋刀鱼出现。
……
总之这八成是神经衰弱……
11月2日

What the f*ck?

今日浏览杂七杂八的WoW论坛,看到了这么个帖子,
 
谁见过这条鱼人!
今天经过铁炉荒弃的洞穴,看见了一条小鱼人宠,竟然叫“奔波尔霸”!真是佩服暴雪!竟然连我们儿时看过的“西游记”中的人物也能够完美的融入了游戏中,知道“奔波尔霸是什么人物吗?不知道就去看看“西游记”里的那集“扫塔辨奇冤”吧!你会更加佩服暴雪的!!
 
 
 
他妈的。
10月14日

Fame or Shame

This is a question.
 
这一点在当前如火如荼展开的FD竞赛中表现得尤其华丽。
10月2日

为什么它们败了?

我记得一年前,有一种很常见的论调,就是“欧美网游大作在中国不能行”。其主要的论据是,SB,EQ,都死了,欧美大作死亡率100%,所以不能行。其主要的结论是,将来的WOW也不能行,将来的EQ2也不能行,总之只要是产自欧美开发商的游戏统统都要死在华夏。
 
这种调调到现在经过了实战检验,被证明是对了一半,错了一半。有关“EQ2不能行"的那一半对了;有关“WoW不能行”的那一半错了。为什么会这样?
 
将所有来自欧洲/美国的东西都带上个“大”字,这是我们的传统。比如“欧美大片”,“美国大兵”,“欧美大作”。至于这些大作究竟大不大,媒体说了算,群众们多半是不会去mmorpg.com自己看个究竟的。SB在北美过得如何,我不知(它死的那会,WOW还没开始Beta呢);EQ在北美过得如何,我却是知道的——滋润地活了四五年,然后要进军中国。你说你这一年前的游戏进来吧,没准还有些能打,都多少年了还想再来个东方第二春,不是寻死么?中国人多,什么样的游戏都有人玩,零零星星的爱好者们居然也就能撑起几个服务起来,并成为“EQ并不过时,你瞧还有人玩呢”这种说法的论据支持。
 
一个玩家觉得爽是以多少个玩家觉得不爽为代价换来的,或者令一个玩家觉得爽的内容/玩法/设定会令多少个玩家觉得不爽,我觉得这个是关键。举个例子,SB里面通常是2到3家大公会对磕,然后还有些许自由人,假设这3个公会和自由人势力的人数相等,那末要让一家公会感到爽,就得至少有1:3的Grief度,即你讨了1个人的欢心,就得惹恼了3个人。因为你要把别家公会的老窝都给端到天上去,人家当然会不爽。当然人家也可以端了你的老窝,但这是你就成了公式中的分母。事实上,一个强大的公会在SB中以一敌十也不是什么天方夜谭,只要舍得通宵,谁都不是你们军团的对手。
 
这样看下来,Grief度最高的非SB莫数,下来自然是比简氏模拟飞行还难搞的EQ,拿WOW和EQ2来比的话,后者无疑高到不知哪里去了。Grief度高了怎么办?玩家们会有2种反应:“大爷跟你耗上了”,以及“大爷玩不过你,我还不玩了,你自个乐去吧”。被杀了之后守尸,等了几百年才等到刷新的野外BOSS被别人抢去,自家城池被夷为平地,这都是会导致用户感到不爽的因素,一个游戏当然要保证胜者的兴奋和爽快感,但同时如果它无法抚平败者的伤口,使他们不至于因为感到过度挫折导致愤而不玩了,那就是这个游戏的死期到了。
 
想想看,红红火火的SB是不是因为一个公会或公会联盟过于强势蛮横,导致散户们慢慢离开游戏,无新鲜血液补充,沦为一个公会的自家后院,留给他自己玩去了?声势浩大的EQ是不是因为新手挫折感太高,End game方面又是几个公会打破了脑袋去抢一个BOSS,结果只有出的没有进的,最终缓慢自杀?
 
WOW一度也面临这个问题:60之后,要么加入大公会去MC,要么小号。即不愿意去MC(或者没能力去MC)也不愿意玩小号的,只有离开。但是暴雪察觉到了这个问题,并推出了战场、20人Raid副本等内容,让这些玩家不至于因为体验不到高端内容而感到挫折。结果如何,现在仍居高不下的在线人数说明一切。EQ2也在加入可Solo的内容,不过其一开始就朝着PVE全面发展,完全不考虑PVP的设计思想,多半要导致它挂掉。当然你要说“老子就是Hardcore玩家,老子就喜欢这个”我也没办法,但一个Hardcore一个月也是那么多钱,一个LightUser一个月也是那么多钱,为了让一个Hardcore喜欢,而令几个甚至十几个LightUser无所适从,这便是自杀。