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6月29日 玩家的分类II:Constructive和Destructive经过我长期在中国玩家和外国玩家的群体之间游荡,包括观察游戏中的表现和在论坛之类社区的表现,我可以笃定地说,中国玩家和外国玩家最大的区别,在于前者是破坏性的,而后者是建设性的。
首先说明,这里我并不是说所有中国玩家都怎样怎样,而是说,作为一个群体,作为“中国玩家”这个名词所指代的群体所表现出来的对待一件事情的态度,和作为“欧美玩家”的那个群体是截然不同的。肯定有一部分中国玩家与其他中国玩家表现得非常不同,也有一部分欧美玩家与其他欧美玩家表现得非常不同,但他们都不是各自群体中的主流,因此也没有什么实际的影响力。这里我说的就是中国玩家或欧美玩家中的“主流”所代表该群体表现出来的特质:破坏性和建设性。
为什么这么说呢?因为同一件事情,同一个问题,在这两个不同的人群中,会产生截然不同的效果。 举例来说,比如暴雪今日Nerf了某个职业,欧美玩家的态度通常是“你Nerf了我,你的出发点是如何如何如何(2000字的论文),对我造成的影响是(2000字论文),所以我觉得你不如通过如下方法,调整如下一些技能和属性来补偿我(10000字论文)”。他们对于任何一种改变和事件所采取的都是讲道理、分析因果缘由、给出自己认为更好的建议的态度。而我们的中国玩家会怎么做呢?他们大骂“我X你暴雪的XX,老子PK打不过XX职业了,你把老子的技能给Nerf了,你他妈的开发人员是他妈的吃X长大的,你妈生孩子没XX啊?!他妈的XX职业强得跟什么一样你他妈的不Nerf,你偏偏Nerf老子!” That's all.
欧美玩家习惯于提建议和意见;中国玩家善于吵闹和谩骂,这就是两者的区别。我见过北美WoW论坛上对于每一个职业的天赋和技能改变、每一个职业的战术套路和战斗能力的详细评估和讨论,那是一种做学问的态度,尽管其中也不乏基于偏见和扭曲,但至少是理性的讨论。著名的World of Roguecraft系列看过之后,你会觉得盗贼真他妈的是完全bug的职业,虽然事实究竟如何还有待商榷,但欧美玩家就能用一堆一堆的数据和测试报告来说服你:事情就是这样的,我的推理无懈可击,我的数据样本足够,所以我是对的。而中国玩家一般说来,除了骂,什么都不会。
我想,这也就是此两类玩家所代表的社区,所培养的环境,和所养活的产业之间有那么多事情截然不同的主要原因之一吧。 6月22日 2个月之后的更新!上一次写BLOG已经是4月21的事情了,这两个月如白驹过隙,扑的一声就过去了,而我所完成的不过是搞定了1.11 naxxramas的localization而已,加上终于做掉了奈法利安,以及TAQ的吉祥三宝和正强者沙尔图拉。
那么接下来我就要开始一个长久以来的计划!这个计划源于很早以前的一个梦,是个关于元素生物和人类之间的杂七杂八的故事,在我的汉语能力还没有退化到只会写“提高法术造成的伤害和治疗效果,最多xx点”之前,我应该要把它写出来!
……吧?
Chapter I
话说拉格纳罗斯和桑德兰走进酒吧…… |
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